Czego wymagamy od gry

Gra musi działać bez dostępu do internetu, ponieważ podczas meczów ligowych odcinamy łącze na zewnątrz: dzięki temu żaden wynik nie zależy od jakości cudzego dostawcy. Musi też pozwalać na zapis przebiegu rundy, żeby sędzia mógł rozstrzygnąć spór, zamiast zgadywać.

  • tryb zespołowy dla czterech lub pięciu osób po każdej stronie
  • rundy trwające od dwudziestu do czterdziestu minut
  • możliwość zapisu rozgrywki i obejrzenia jej po meczu
  • wymagania sprzętowe, które spełnia komputer sprzed kilku lat

Czego nie rozgrywamy

Odpadają gry, w których wynik zależy bardziej od ustawień konta niż od umiejętności graczy, oraz te, które wymagają kont w zewnętrznych usługach. Odpadają też tytuły, w których jedna pomyłka kończy rundę wszystkim naraz: ekipa jest dorosła i woli, żeby wieczór kończył się rozmową, nie kłótnią o regulamin.

Kto decyduje

Propozycję zgłasza każdy, kto bywa w klubowni. Sędzia ocenia ją pod kątem protokołu, Robert pod kątem sieci, a ja pod kątem czatu. Jeśli zgodzą się dwie z trzech osób, gra trafia na próbny wieczór, po którym ekipa głosuje podniesieniem ręki.